群雄混戰(zhàn)VR市場(chǎng) 如何選擇盈利的商業(yè)模式?
matthew 2016.04.14 10:18 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的市場(chǎng)正被視為下一個(gè)大風(fēng)口,F(xiàn)acebook耗資20億美元收購(gòu)Oculus、谷歌14億美元收購(gòu)Magic Leap、微軟巨資研發(fā)HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產(chǎn)品和模型。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)被視為平臺(tái)級(jí)的轉(zhuǎn)換,所有的公司看到蘋果在智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)時(shí)期的盈利,都不想錯(cuò)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮。
毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和市場(chǎng)還處于初期,那么,這些公司有選擇如何盈利的商業(yè)模式嗎?
目前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)還處于發(fā)展初期,對(duì)于建立在眾多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品平臺(tái)上的模式完全說(shuō)清還很不精確,不過(guò)已經(jīng)投身虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的公司不可能不考慮未來(lái)營(yíng)收的問(wèn)題,向何種方向投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)以及如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品都是和未來(lái)的商業(yè)模式息息相關(guān)的。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)可能存在的商業(yè)模式有:硬件售賣收入、廣告收入、游戲內(nèi)部商品購(gòu)買收入、視頻內(nèi)容售賣收入、電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù)收入。
1。硬件售賣的收入包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無(wú)法窮舉的其他配件。毫無(wú)疑問(wèn),大的電子產(chǎn)品升級(jí)的背后都有硬件廠商的推動(dòng),全產(chǎn)業(yè)鏈可以在鏡頭、傳感器、顯示器等配件的制造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價(jià)為599美元,不過(guò)需要售價(jià)1000美元的PC主機(jī)配套支持;微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens目前只有開發(fā)者版,價(jià)格更是高達(dá)3000美元。每賣出一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔和配套產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔公司和硬件廠商都有盈利。類似于智能手機(jī)的售賣,早期可以靠高昂的價(jià)格賺錢,一段時(shí)間后降價(jià)走量,不過(guò)硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2。游戲內(nèi)部商品購(gòu)買收入,游戲用戶是最舍得花錢的一群人,游戲發(fā)燒友對(duì)于裝備的追求是無(wú)止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內(nèi)虛擬設(shè)備的購(gòu)買,以及游戲周邊設(shè)備的購(gòu)買。
網(wǎng)游支撐起中國(guó)數(shù)個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司和富豪的身家,就是依靠游戲內(nèi)部購(gòu)買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備因?yàn)榭梢詾橛螒驇?lái)很大的現(xiàn)場(chǎng)參與感,故而被所有人看好在游戲市場(chǎng)的錢景,現(xiàn)在發(fā)售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈(zèng)送,因?yàn)樘O果公司在游戲內(nèi)購(gòu)上建立了很好的先例,估計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商也會(huì)選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)方案需要購(gòu)買PS4主機(jī)和頭盔外,還需要購(gòu)買PlayStation Camera和手柄等,全套下來(lái)至少800美元,索尼宣布至少有160個(gè)游戲正在開發(fā)中,大多數(shù)是游戲開發(fā)商制作的,索尼應(yīng)該是提供平臺(tái)然后和開發(fā)者分享游戲玩家再次購(gòu)買裝備的收入。
3。廣告收入和視頻內(nèi)容售賣收入,用戶觀看虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備播放的視頻時(shí),可能通過(guò)聯(lián)網(wǎng)登錄相應(yīng)的網(wǎng)站,視頻或其他內(nèi)容提供者可插入廣告獲利。視頻內(nèi)容售賣可能類似于蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標(biāo)價(jià)售賣的視頻內(nèi)容。這方面比較積極的會(huì)是好萊塢的各大電影制作公司,以及色情電影制作商。
4。電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù)收入,未來(lái)越來(lái)越多購(gòu)物是發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產(chǎn)品是否適合自己。
例如,在購(gòu)買家具時(shí),用戶可自己設(shè)定一個(gè)自己家庭房間大小的空間,將有意的家具拖拽進(jìn)來(lái),模擬擺放,在多次嘗試后選定全套家具,一個(gè)口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平臺(tái)就可以發(fā)揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場(chǎng)或宜家挑挑選選的麻煩了。
5。電信運(yùn)營(yíng)商和相應(yīng)的設(shè)備制造商,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因?yàn)槎际歉咔宓膱D像和立體聲,預(yù)計(jì)是目前視頻的5倍以上,電信運(yùn)營(yíng)商會(huì)在帶寬的售賣和升級(jí)中賺到自己應(yīng)得的利潤(rùn)。
這幾個(gè)盈利的商業(yè)模式可能在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的不同時(shí)期體現(xiàn),也可能同時(shí)在市場(chǎng)存在。目前,第一個(gè)實(shí)現(xiàn)的就是硬件售賣收入,F(xiàn)acebook的股價(jià)在Oculus Rift發(fā)售后上漲,就是市場(chǎng)期望Facebook可以復(fù)制蘋果在智能手機(jī)市場(chǎng)上的成功。
蘋果公司自2007年發(fā)布iPhone以來(lái),在移動(dòng)硬件市場(chǎng)上攫取了大部分的利潤(rùn),并且近幾年絕大多數(shù)時(shí)間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機(jī)對(duì)手機(jī)制造商的顛覆機(jī)會(huì),F(xiàn)acebook和其他公司既然有先例可以學(xué)習(xí),人人都明白硬件占領(lǐng)標(biāo)準(zhǔn)和需求高地的重要性。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)目前處于設(shè)備普及前期,有市場(chǎng)調(diào)查公司預(yù)計(jì)2020年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將達(dá)到17%的普及率,市場(chǎng)也會(huì)像智能手機(jī)市場(chǎng)一樣存在高端到低端,甚至免費(fèi)的產(chǎn)品,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品的收入將占到整個(gè)市場(chǎng)收入的40%。
虛擬現(xiàn)實(shí)很可能會(huì)對(duì)生活帶來(lái)很大的改變,電視制造商可能并不見得歡迎,因?yàn)閷脮r(shí)大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)也可能帶來(lái)改變,更多實(shí)體商店和電子商務(wù)店鋪會(huì)受到影響,不過(guò)適應(yīng)這一改變的電子商務(wù)平臺(tái)會(huì)在人們的購(gòu)物熱情中茁壯成長(zhǎng),預(yù)計(jì)電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù)等收入會(huì)占據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)20%的營(yíng)收。
蘋果的iPhone創(chuàng)立了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),在iOS和Android的平臺(tái)上,移動(dòng)開發(fā)商最歡迎的就是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,免費(fèi)會(huì)在初期用來(lái)吸引用戶,但長(zhǎng)期來(lái)看收費(fèi)提供更好服務(wù)和商品會(huì)被更多人接受。預(yù)計(jì)這部分的營(yíng)收占比會(huì)達(dá)到20%。
從互聯(lián)網(wǎng)第一代公司到現(xiàn)在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營(yíng)收占比較高。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備占據(jù)著人們的眼球和感官,帶來(lái)比報(bào)紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對(duì)于廣告商的價(jià)值自然也更大。
設(shè)想,一個(gè)遠(yuǎn)在半個(gè)地球之外的度假島嶼,將熱帶風(fēng)情帶到用戶的面前,在藍(lán)天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會(huì)抑制不住訂機(jī)票的沖動(dòng)。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上的應(yīng)用和內(nèi)容提供者,廣告分成可以是較快見到回報(bào)的收入,目前已經(jīng)有公司在搭建這方面的技術(shù)和產(chǎn)品。預(yù)計(jì)廣告收入在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)收入中占比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國(guó)的視頻網(wǎng)站正在流媒體播放上拼殺,不過(guò)這些公司的流量和收入可能暫時(shí)都無(wú)法抵得過(guò)Pornhub等網(wǎng)站的虛擬成人內(nèi)容,Pornhub等網(wǎng)站一直是高新技術(shù)的熱衷者,在虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮中,他們不會(huì)缺席。也因?yàn)镻ornhub等網(wǎng)站用戶數(shù)眾多,他們已經(jīng)開設(shè)相應(yīng)的頻道,在免費(fèi)和付費(fèi)的服務(wù)上他們有獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在初期并不需要發(fā)明特別的商業(yè)模式,只要將目前已經(jīng)存在的互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)模式集成就好,當(dāng)然,未來(lái)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的擴(kuò)大,技術(shù)的成熟,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的依賴的增多,會(huì)有更多的商業(yè)模式存在,相信會(huì)有公司在這一趨勢(shì)的改變中成為新時(shí)代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook.
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