關于VR:技術布局幾近飽和,行業(yè)布局才剛剛開始!
matthew 2017.01.03 07:01 虛擬現實概念股
對于剛剛跑到眾人們眼前的VR來說,2016年真的是無比矛盾的一年。
年初,資本蜂擁而至,將VR整個概念哄抬到一個眾人仰慕的神壇;年中以后,資本漸冷,隨之是一系列的裁員、欠薪、倒閉,一股陰霾籠罩著VR領域。
這樣的陰霾讓外界對VR多了遲疑,踟躇;VR領域的人,也開始多了些掙扎,糾結。
掙扎一方面來自整個領域基礎設施的不成熟,想要快速落地,困難重重;一方面資金的收緊讓不少原本希望專心研發(fā)爆款的團隊,不得不考慮接一下B端的項目來活下去。
資本的忽然高漲,隨即急轉直下,這是任何一股新技術剛出來時都會遭遇的。同樣,這是VR現今不得不經歷的洗禮。
不過,這并不影響2016年成為公認的“VR元年”。
“元年”的概念,指的是消費級的產品已經開始出現,這與“爆發(fā)年”的概念是不一樣的。這一年,HTC,Oculus, SONY三大頭顯的相繼發(fā)售,讓“元年”一次詞實至名歸。
而“爆發(fā)年”何時能到來,則需要等待時日了。
激進派VS保守派
縱觀這一年全球科技大廠的動作,大致可以分為激進派和保守派。
激進派有如Facebook(Oculus),三星,Sony,谷歌,微軟,HTC,英偉達,AMD等;而保守派則如蘋果、MTK、高通、華為、騰訊等。
激進派大多都已推出自己的產品,也有很明確的動作;而保守派,目前具體計劃做什么,正在做什么,產品何時公布,幾乎不對公眾發(fā)聲。
在激進派,又可以分為兩大類。一類是朝著高端重度體驗的方向在走,如HTC、Oculus、Sony、英偉達、AMD等,這一類主要聚焦核心重度人群,產品主要定位在高端的游戲及娛樂消費。
激進派的另一類主打移動端,如三星、小米、谷歌,這一類主打輕量級的消費人群。
2016年,也可看作是PC與移動之爭的一年。
不過,即便是現在堅定走PC端的巨頭們,也很清楚,隨著VR呈現爆發(fā)式增長,最有潛力的一撥,一定是移動端。
人手一臺,這才是未來。
因此,這些PC端的巨頭們,其實也在暗暗布局移動線。
HTC技術副總鮑永哲早在2016年3月,就表示公司內部正在研發(fā)移動端VR頭顯,但“還需等待”。
而Facebook旗下Oculus換帥,原CEO只掌管PC部門,新增移動VR部門;另有消息指出,將減輕其在PC端的投資,增加其在移動端的長期投入,也同樣寓意明確,直指移動野心。
從碎片化到集中化
正如2005年的智能手機,有諾基亞的塞班系統,有黑莓的系統…各種各樣的手機,無數的操作系統,整個產業(yè)鏈處于嚴重的分裂狀態(tài),支離破碎。
仿佛一個又一個的水滴,卻沒有一股強大的水流將所有的水滴融合起來。
2016年的VR領域,也正是這樣的景象。
各家有各家的頭顯,無論是PC頭顯,還是一體機,各有各的操作系統,各有各的內容平臺。
不過大廠的發(fā)力,正在慢慢將這樣的碎片化揉到一起,變得集中化。
無論是谷歌Daydream標準的推出,還是微軟Windows內置支持VR,或是英特爾推出alloy,這對整個產業(yè)來說,都是決定性的事件。
小米VR的創(chuàng)始人李樹欣曾做了這么一個形象的比喻,來說明Windows和Daydream對行業(yè)的影響。
“原本各家都需要費心費力地挖一塊地基,蓋個茅草房,小平房,或者幾層的小樓,現在都不用了。這些巨頭挖了足夠深的地基,足以蓋很高地摩天大樓,樓里有商場、有住宅、有餐飲,什么都全了。只需要到這個摩天大樓上租一個店鋪,就可以干自己的生意了。”
比如,有了Daydream,未來移動手機都可以照著這個模子去開始自己的VR之旅,所有的開發(fā)者不用再擔心“如何選擇平臺”這個問題,在這一個平臺開發(fā)的內容,便可以供所有的移動產品使用;而手機廠商,也不用再擔心內容不夠,所有在這個龐大的池子里的內容,都可以為我所用;而用戶也可以在不同的硬件上切換自如,不用操心適配,不兼容的問題。
無疑,巨頭們正在從內里將整個產業(yè)盤活,讓產業(yè)的所有線條都可以交叉起來。原本的閉塞正在慢慢打通,每一個點正在慢慢變得四通八達。
搭上巨頭們的順風車,無疑會減少行業(yè)內在的無謂消耗,將整個行業(yè)向前演進的速度大大提高。
VR起勢,第一波紅利的吞食者
如果要給第一波VR紅利的吞食者排個名,第一名一定是英偉達和AMD這兩家。
盡管消費市場有沒有起來,這兩家的生意做的是如火如荼。
在PC端逐漸式微,移動大潮波瀾壯闊的節(jié)點上,這兩家主要靠賣顯卡給PC的大廠,一度顯得有些夕陽紅。
盡管兩家主打的方向各有不同,AMD主打主機端,英偉達主打DIY電腦,但兩家廠推出的高端顯卡,此前基本沒有太多銷量。一般來說,中端顯卡,基本已經可以平淌所有的游戲了。
而VR,AR的興起,由于對顯卡的依賴極大,讓英偉達和AMD的高端顯卡每每賣斷貨。
2016年,英偉達股價一路上揚,累計上漲近250%,成為標準普爾500指數中表現最好的成分股之一。
日前,英偉達已將VR提到了跟電競同等的高度。
在整個2016年中,兩家公司在日常的各種會議、活動贊助中,也是極其活躍,積極推動著換機潮,以保持自身的強勁增長。
同樣積極推動著換機熱潮的,還有高通、英特爾、三星。在PC式微,移動端增長也漸緩的檔口,這些芯片廠商也找到了新的增長點。
尤其值得關注的是三星,這個在移動大潮上最終被蘋果甩開一大截的老品牌,熱切地擁抱著VR時代的到來。無論是與Oculus共同推出基于三星手機的Gear VR,還是推出基于一體機的高端芯片,還是手握OLED屏這張王牌,都讓三星在這股新潮流中占盡高位。
除了最上游的顯卡、芯片廠商,VR內容的制作工具,也成為這波紅利的受益者。
相比于這些巨頭,Unity,Unreal作為VR游戲及內容的開發(fā)引擎,只是很小的玩家。
但VR,AR的崛起,這倆成為整個產業(yè)鏈上上至關重要的一環(huán),一躍成為兵家必爭的戰(zhàn)略要地。
同樣成為戰(zhàn)略要地的,還有眼球追蹤,手勢識別,光學定位等,擁有這類核心技術的公司,也開始享受著第一波紅利。
技術布局幾近飽和,行業(yè)布局剛剛開始
當然,在這個元年,不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術公司的天地。
巨頭們關心的永遠是布局,是標準,是C端。
目前,巨頭在全球技術類的布局和搶坑,已幾近飽和,而對于與更廣泛的行業(yè)發(fā)生聯系的傳統市場,科技巨頭們就不擅長了。
而這,正是各垂直領域上市公司、大機構等玩家的機會。
精準資本創(chuàng)始合伙人王焱曾提到,在這些技術真正應用到行業(yè)時,追求的是怎么把產品做得更有效率,真正讓產品完成觸達,只有最懂這個行業(yè),并且在行業(yè)擁有核心業(yè)務的公司,才有機會。
而縱觀市場,這一塊與行業(yè)結合的布局,才剛剛開始。
2016年,中國市場動靜最大的算得上娛樂行業(yè),愛奇藝、合一集團和SMG,均從文化娛樂出發(fā),布局VR內容、直播等一系列鏈條。
而同樣的場景,別的垂直產業(yè)還比較少見。
在各個垂直行業(yè),更多的是初創(chuàng)公司在踐行和摸索前進。
一些上市公司雖然已于動作,但仔細看來,更多是投資,或者小打小鬧做做實驗,
2017年,我們將會看到VR教育、VR旅游、VR建筑、VR仿真等領域,大的玩家將陸續(xù)入局。
不過,在各個行業(yè)紛紛想要真刀真槍殺進來的時候,卻遇到一個嚴重的問題——人才緊缺。
“技術、內容不是最大的瓶頸,整個產業(yè)鏈遲早會被盤活,生態(tài)也不是瓶頸。但市場目前缺對VR領域有深度了解和把控力的人才,既能主導戰(zhàn)略布局,又有實操經驗,知道怎樣集合公司優(yōu)勢,把局面盤活的人才。”王焱在一次VR價值論的訪談中如是說道。
也就是說,大公司,也不是不想布這個局,也不是看不到這個產業(yè)的潛力,只是很多在這些公司主導VR項目的負責人,對VR行業(yè)的理解還沒到達一定程度,因此,只能做一些試驗性的嘗試。
隨著對行業(yè)理解的加深,隨著VR的繼續(xù)滲透,可以遇見,2017年,不少垂直行業(yè)的大公司,將逐步把VR納入到宏觀戰(zhàn)略中來,真刀真槍投入大的精力來做。
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