比網(wǎng)絡(luò)生動(dòng)、“真實(shí)”的虛擬現(xiàn)實(shí),將進(jìn)一步?jīng)_擊現(xiàn)實(shí)的人際互動(dòng)
matthew 2016.04.06 22:50 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股
一句“生活不止眼前的茍且,還有詩和遠(yuǎn)方”道出不少人對理想世界的追尋。然而這個(gè)理想的世界恰恰是有別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,以往人們只能通過想象來構(gòu)建虛擬世界,而最近興起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻讓這虛擬世界具象化,或許我們拆分“虛擬現(xiàn)實(shí)”四個(gè)字就清楚了——虛擬變成現(xiàn)實(shí)。
Facebook的真實(shí)目的
虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新鮮的詞匯,30年前就已經(jīng)有了,但從去年到今年的這段時(shí)間里再度沸騰,究其原因是Facebook 收購了 Oculus Rift。Facebook 收購 Oculus Rift 主要目的顯然不是為了游戲。Jeremy Bailenson (斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人、美國政府虛擬現(xiàn)實(shí)政策問題及 Facebook CEO Zuckerberg的顧問)在百度 The BIG Talk 上的演講中稱,Zuckerberg 曾在 Oculus 收購案之前拜訪過他在斯坦福大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室。
Jeremy Bailenson 教授并非是一個(gè)專注于光學(xué)成像或計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的專家,他是一位社會(huì)學(xué)家,他的虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室更多的是利用現(xiàn)成的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完成對人的心理、群體和社會(huì)之間的影響。他們討論的并不是虛擬現(xiàn)實(shí)能夠達(dá)到什么,而是如何更好的幫助 Facebook 完成它的使命——一個(gè)現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系在虛擬世界的延伸。
顯然 Facebook 認(rèn)為他們定義的虛擬世界的疆域不應(yīng)當(dāng)被局限在互聯(lián)的手機(jī)或電腦上。這就意味著 Facebook 和 Oculus Rift 被賦予了比制作一款逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更加不可能完成的使命——讓虛擬取代現(xiàn)實(shí)的社交互動(dòng)。Zuckerberg也在他的宣布文件中這樣解釋到:Oculus Rift“真的是一個(gè)新型的交流平臺(tái)。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗(yàn)。想象你不僅僅是和朋友們在線分享美好的時(shí)刻,而是所有的經(jīng)歷和冒險(xiǎn)?!?/p>
也就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種社交空間,或是某天將成為社交空間。
第二代虛擬互動(dòng)構(gòu)建技術(shù)
如果說互聯(lián)網(wǎng)是第一代虛擬互動(dòng)構(gòu)建技術(shù),那虛擬現(xiàn)實(shí)則是第二代。Wagner James Au在發(fā)表在《連線》雜志的一篇文章中表達(dá)了對虛擬現(xiàn)實(shí)存在一種隱約的擔(dān)憂,他擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)變成人們的一種精神鴉片,讓人們更容易忽略現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的問題和人際關(guān)系。
早在 2012 年,F(xiàn)acebook 推出其最失敗產(chǎn)品 Facebook Home 的時(shí)候曾經(jīng)出過一個(gè)宣傳片,其中一個(gè)場景是兩位好友在同一個(gè)社交場所出現(xiàn)時(shí)用 Facebook 互相分享照片。該宣傳片后被網(wǎng)友諷刺為:Facebook 鼓勵(lì)人們在同一個(gè)屋子里面對面的時(shí)候也要在手機(jī)上交流。
然而顯而易見的是,目前互聯(lián)網(wǎng)已然構(gòu)建出一個(gè)龐大的虛擬互動(dòng)網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)成為人們進(jìn)行社會(huì)互動(dòng)的主要方式之一。網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)本應(yīng)是現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的補(bǔ)充,以彌補(bǔ)時(shí)間和空間上的不足,擴(kuò)大互動(dòng)范圍,但實(shí)際上網(wǎng)絡(luò)交往對現(xiàn)實(shí)互動(dòng)造成了巨大的沖擊,甚至一定程度上取代了現(xiàn)實(shí)互動(dòng),沉溺于虛擬社交網(wǎng)絡(luò)中的案例屢見不鮮,朋友、家庭聚會(huì)變成微信交流,“微信相親”已成常態(tài)。本來面對面的交流卻用網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),本末倒置了。
人際交往中包含了語言信息和非語言信息的交流,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)只能傳達(dá)語言信息,而虛擬現(xiàn)實(shí)相較網(wǎng)絡(luò),在各種套件的幫助下,更能模擬面對面的交流,包含了更多的非語言信息。
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將繪制我們的一舉一動(dòng),包括我們的面部表情。在某些情況下,它將自動(dòng)生成動(dòng)作,像是一邊走路,一邊模仿我們臉部、頭部、手部和四肢的動(dòng)作。即使你和她分別在地球的兩端,也能面對面擁抱,愛撫(“互相看”現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了),若是結(jié)合日本的某種神奇套裝(已有),或許還能享受夫妻生活。
必然實(shí)現(xiàn)的一種趨勢
Philip Resodale 是虛擬在線世界 Second Life 的聯(lián)合創(chuàng)始人,他現(xiàn)在正在開發(fā)一個(gè)新的虛擬世界 High Fidelity。Second Life 和 High Fidelity 都在試圖創(chuàng)造一個(gè)類似 Neal Stephenson 的小說 Snowcrash(雪崩)中的 Metaverse 虛擬世界,上百萬的人都通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入這個(gè)虛擬世界,在這個(gè)世界里有著各種跨越了空間的交往,大部分的活躍用戶每天花在 Second Life 里的時(shí)間要超過 6 個(gè)小時(shí)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)已然造成對現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的沖擊,那作為2.0版本的虛擬現(xiàn)實(shí)更會(huì)如此。
虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)會(huì)特別引人矚目,因?yàn)樗粌H能讓人們以虛擬的人物與他人交互,還能以自己想要的樣子呈現(xiàn)給世界。社會(huì)學(xué)中這些代表自己的虛擬替代者們可以是虛擬“克隆”——可看作是真人的虛擬人像,但身體更纖細(xì),更年輕,穿著也更好看——也可以是用戶們想象中的事物,或者還可以是根據(jù)想象創(chuàng)造虛擬人像。
一旦用戶習(xí)慣了自己所選的虛擬人像,他們便能夠穿梭在虛擬空間中,將社交互動(dòng)發(fā)生在不同的地方,可以是遙遠(yuǎn)的星球,深邃的海底,或是某個(gè)歷史遺跡,只要你能說出來,它就能實(shí)現(xiàn),與其他用虛擬人像展現(xiàn)自己的真實(shí)玩家進(jìn)行社交性互動(dòng)。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展到如手機(jī)般輕便、便宜,那在科技界,大家更愿意相信如今 Mark Zuckerberg 的信念,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)未來將成為數(shù)十億人生活中必不可少的一部分。在那時(shí),依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐的虛擬人際交往將更加生動(dòng)、普及。
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