VR的未來(lái)一定是有內(nèi)容者得天下
matthew 2016.04.12 21:09 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股
過(guò)去幾年,智能手機(jī)是最熱門的IT產(chǎn)品,這場(chǎng)由蘋果掀起的革命改變了每個(gè)人的生活,智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,產(chǎn)生了大量的商業(yè)機(jī)會(huì),讓各種過(guò)去不可能實(shí)現(xiàn)的服務(wù)成為可能。
2015年以后,智能手機(jī)行業(yè)開(kāi)始飽和,大量品牌舉步維艱,連領(lǐng)頭羊蘋果都遇到了增長(zhǎng)難題,IT行業(yè)需要新的風(fēng)口。
穿戴式設(shè)備,智能家居,無(wú)人機(jī)、無(wú)人駕駛汽車……大量創(chuàng)業(yè)公司興起又倒下。而VR因?yàn)榕c智能手機(jī)硬件比較接近成為了很多公司轉(zhuǎn)型的選擇。
三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。
VR的時(shí)代真的已經(jīng)來(lái)臨了嗎?VR未來(lái)的機(jī)會(huì)在哪里呢?
一、如何理解VR?
VR本身并非新鮮玩意, 1962年第一款“偽”VR產(chǎn)品就出現(xiàn)了。這款名叫Sensorama的黑科技機(jī)器能夠模擬位置變化并且?guī)?lái)3D效果,甚至還有氣味和風(fēng)感。
之后,每隔一段時(shí)間,就會(huì)有游戲廠商搞出來(lái)幾款VR設(shè)備,然后無(wú)聲無(wú)息。入坑的有任天堂、微軟這種大廠商,也有一些名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,但是它們都沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。
如今,VR又一次興起,要?dú)w功于硬件的發(fā)展。PC上發(fā)展多年的3D游戲已經(jīng)能把現(xiàn)實(shí)畫(huà)面虛擬化,而不是早期VR中粗糙的圖形。
伴隨著智能手機(jī)發(fā)展起來(lái)的傳感器、高品質(zhì)液晶顯示、無(wú)線通訊技術(shù)越來(lái)越成熟,這也讓VR設(shè)備的體驗(yàn)?zāi)軌蚪咏诂F(xiàn)實(shí)。
人類看真實(shí)世界的立體感來(lái)自于雙眼的差異,傳統(tǒng)的顯示技術(shù)無(wú)法再現(xiàn)這一點(diǎn),而通過(guò)VR技術(shù),可以把真實(shí)世界在VR世界中投影,從而獲得沉浸的感覺(jué)。這種體驗(yàn)相對(duì)于傳統(tǒng)的顯示技術(shù)優(yōu)勢(shì)巨大。
在改變視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),VR還可以利用傳感器感知人體的動(dòng)作,在一定空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交互,這種特性可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域的仿真,這也是其他技術(shù)無(wú)法比擬的。
所以,對(duì)于新一輪 VR浪潮,我們可以這樣理解。IT技術(shù)發(fā)展到2016年,PC時(shí)代的發(fā)展起來(lái)的3D顯示技術(shù)與智能手機(jī)發(fā)展來(lái)的硬件組合,讓傳統(tǒng)的VR思路 有了革命性的體驗(yàn),帶動(dòng)了這一輪VR的浪潮,這一輪浪潮不會(huì)像前幾輪那樣熱鬧一段就銷聲匿跡,而是會(huì)發(fā)展起來(lái),改變我們每一個(gè)人的生活。
二、VR成功的關(guān)鍵
新的行業(yè)興起,需要很多公司在產(chǎn)業(yè)鏈上提供配合。人們購(gòu)買智能手機(jī)替代傳統(tǒng)手機(jī),并不是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)打電話聲音更動(dòng)聽(tīng),而是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)可以給人們做很多事情,讓很多事情成本更低,體驗(yàn)更好。
在iPhone第一代的時(shí)候,人們看到的只是一個(gè)屏幕更大,聽(tīng)音樂(lè)UI更漂亮,上網(wǎng)體驗(yàn)更好,還有幾個(gè)游戲玩的電話。
而隨著各種APP的出現(xiàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以智能手機(jī)為終端載體,發(fā)展出了各種匪夷所思的功能。出門有了地圖導(dǎo)航,可以隨時(shí)隨地購(gòu)物,可以叫外賣,可以理財(cái),可以訂機(jī)票,訂酒店……。
APP所帶來(lái)的服務(wù)并不是新出現(xiàn)的,而是存在已久的,但是手機(jī)APP這種方式提供服務(wù)的成本更低,體驗(yàn)更好,人們就會(huì)選擇手機(jī)APP。而各種手機(jī)APP提供的功能讓智能手機(jī)這個(gè)硬件變得必不可少,人人都需要。兩者互相促進(jìn),帶來(lái)了一輪智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的革命。
同樣,VR的價(jià)值不在于VR本身,而在于VR提供給人們體驗(yàn)更好的娛樂(lè)或者行業(yè)應(yīng)用。
人們購(gòu)買VR設(shè)備的目的是獲得更好的體驗(yàn)。這與智能手機(jī)類似,智能手機(jī)沒(méi)有APP就是一個(gè)電話,而有了APP無(wú)所不能。
VR設(shè)備沒(méi)有內(nèi)容支持沒(méi)有價(jià)值,提供了獨(dú)有的,有吸引力的內(nèi)容,VR才能火起來(lái)。所以,VR成功的關(guān)鍵不是技術(shù)多先進(jìn),而在于廠商們能不能提供有足夠吸引力的內(nèi)容。
這個(gè)內(nèi)容必須與其他方式有區(qū)別,而且有顛覆性的體驗(yàn),必須能夠與通過(guò)智能手機(jī)、電視,PC的體驗(yàn)區(qū)分開(kāi)。
有了有吸引力的內(nèi)容,VR才會(huì)成功,否則就會(huì)像歷史中的VR產(chǎn)品一樣銷聲匿跡。
三、得內(nèi)容者得天下
目前,開(kāi)發(fā)VR設(shè)備的廠商有很多。高品質(zhì)產(chǎn)品也有HTC Vive和Oculus Rift,但是真正被市場(chǎng)熱捧的只有索尼的PSVR。
499美元的PSVR套裝的預(yù)留庫(kù)存在20分鐘左右就分別在亞馬遜和百思買售罄了。索尼要到10月份才能交貨,但是這絲毫沒(méi)有阻擋用戶的熱情。
其實(shí)從硬件角度看,PSVR相比HTC Vive還要遜色一點(diǎn),而用戶就是買賬。因?yàn)樗髂嶙鳛閭鹘y(tǒng)游戲廠商能夠提供大量游戲提供優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。
依靠首批百萬(wàn)級(jí)別的發(fā)行量,PSVR很可能成為未來(lái)VR業(yè)界的主流設(shè)備,你要開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容,就得考慮PSVR,因?yàn)樗挠脩糇疃啵@樣就會(huì)讓PSVR成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)即使有新的設(shè)備,也要與PSVR上的內(nèi)容來(lái)兼容。
除了游戲以外,VR直播,VR電影也有不錯(cuò)的體驗(yàn),可以讓用戶獲得身臨其境的感覺(jué),只要有標(biāo)準(zhǔn),這些東西也會(huì)慢慢流行。
未來(lái)我們的娛樂(lè)方式不再是對(duì)著客廳電視,或者人人抱著手機(jī)平板,而是每個(gè)人帶著自己的VR設(shè)備自得其樂(lè)。一部電影會(huì)有2D版、3D版、VR版。
游戲帶動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)普及,標(biāo)準(zhǔn)普及帶動(dòng)更多的內(nèi)容,最終VR會(huì)占領(lǐng)一大片娛樂(lè)市場(chǎng),替代我們現(xiàn)在的娛樂(lè)方式。
除了大眾娛樂(lè)以外,VR還有一個(gè)發(fā)展領(lǐng)域在行業(yè)用途。
宜家已經(jīng)推出了一款 名為宜家VR Experience的VR應(yīng)用,它使用Epic游戲里的虛幻引擎4,把Vive用戶帶到真實(shí)世界大小的虛擬宜家廚房。然后,用戶可以改變?nèi)齻€(gè)不同的廚房 櫥柜和抽屜顏色,并從兒童或成人的高度來(lái)查看,讓用戶提前看到裝修后的實(shí)際效果。國(guó)內(nèi)的一些團(tuán)隊(duì)也與房地產(chǎn)商合作,給用戶提供虛擬看房服務(wù)。
除了虛擬顯示的展示,VR還被用于培訓(xùn)與訓(xùn)練,VR技術(shù)用來(lái)培訓(xùn)汽車駕駛員,飛機(jī)駕駛員相比現(xiàn)在的模擬器有巨大優(yōu)勢(shì),美軍甚至已經(jīng)開(kāi)始用VR技術(shù)來(lái)訓(xùn)練士兵。
在行業(yè)應(yīng)用方面提供仿真度足夠高的內(nèi)容,配合精度足夠高的設(shè)備,可以大大降低人員培訓(xùn)的成本。
提供行業(yè)內(nèi)容的廠商雖然不會(huì)像PSVR那樣獲得百萬(wàn)千萬(wàn)的銷量,但是同樣會(huì)有豐厚的利潤(rùn),對(duì)行業(yè)用戶來(lái)說(shuō),購(gòu)買一套VR設(shè)備,就可以賣出房子,可以節(jié)省大量的燃油費(fèi),車輛飛機(jī)折舊費(fèi)用,它們是愿意出大價(jià)錢的。
至此,我們可以總結(jié)一下,這一輪VR的浪潮是軟硬件技術(shù)發(fā)展到一定高度的結(jié)果,與前幾輪VR浪潮截然不同。VR的前途有兩個(gè)方向,一個(gè)是娛樂(lè),一個(gè)是行業(yè)應(yīng)用。這一輪VR的核心在于優(yōu)秀內(nèi)容的提供,早期的提供者會(huì)成為業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),吃下最大的蛋糕。
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