從全息虛擬歌姬“初音未來”的走紅,看虛擬偶像是如何養(yǎng)成的?
matthew 2015.11.02 21:25 全息概念股
今年五月,在由文化部和廣電總局于北京舉行的“IHATOV交響曲”交響樂演出中,觀眾們意外的迎來了一位特殊的嘉賓——初音未來。這位虛擬偶像的中國首秀竟來自政府的邀約,這無疑使眾多動漫宅們大跌眼鏡。而在中國早就以《甩蔥歌》走紅的她以全球首位虛擬偶像誕生,其影響力絲毫不輸現(xiàn)實(shí)偶像。她在日本及其他國家和地區(qū)都舉辦過演唱會。去年,她受邀做客美國CBS電視臺《大衛(wèi)深夜秀》,在美國引起不小的轟動。而回歸虛擬偶像本身,這些生而無心的歌姬吸引人們的點(diǎn)在哪里?
虛擬偶像的養(yǎng)成
網(wǎng)購流行至今,仍無法擺脫消費(fèi)者“無法獲得實(shí)感”的詬病。這或許是由于虛擬的平臺與具體的標(biāo)的之間無法抵消的沖突造成的,因此網(wǎng)購和實(shí)體店仍保持著互為補(bǔ)充的關(guān)系。而從偶像明星所帶來的大眾娛樂領(lǐng)域來看,抽象的概念本身,穿上“虛擬”的水晶鞋,坐上“高科技”的馬車,遇到欣賞自己的“王子”們并不難。
一個可以任意編輯的明星
教授Ian Condry在麻省理工學(xué)院講授日本流行文化時說:“初音未來是一個可以任意編輯的明星。”虛擬偶像是一個完全由人的意念所創(chuàng)造的產(chǎn)物,她誕生于一個漫畫家KEI之手,這個扎著雙馬尾、穿著藍(lán)色連衣裙的小姑娘起初只是被呈現(xiàn)在紙上。要讓她進(jìn)入大眾視野,走近人群從而進(jìn)入人心,全球最大全息技術(shù)公司Sax 3D無疑是初音未來成功背后的功臣,它所提供的全息投影顯示屏所具備的透明,不受光線影響的特點(diǎn),為初音未來演唱會現(xiàn)場的視覺效果提供了保障。
其實(shí)對每一個虛擬偶像來說,無論是動作捕捉、3D虛擬成像還是3D全息投影技術(shù)都是不可或缺的。
要使得虛擬偶像的一顰一笑接近真人,最好的方法就是直接采用人類的表情、動作。這項(xiàng)來源于電影工業(yè)的科技——動作捕捉技術(shù),通過紅外線攝像機(jī)以及資料處理的動作分析系統(tǒng),透過由受試者身上反光球執(zhí)行反射回來的光線,將運(yùn)用攝像機(jī)拍攝到的2D影像轉(zhuǎn)換成3D資料,經(jīng)過進(jìn)一步的處理,最終完成整個捕捉過程。而國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)蝸牛數(shù)字2014年就通過全面升級改造這一動作捕捉技術(shù),建造出了亞洲最大的真人動作捕捉攝影棚。
在完成動作捕捉之后,對生成的“人物骨骼”的“無痕”對接就需要由3D虛擬成像技術(shù)來完成。同時,通過這項(xiàng)技術(shù),創(chuàng)作者可以對人物形象進(jìn)行修飾直到其符合受眾的審美取向。
而對于那些致力于全球巡演的虛擬偶像來說,在演唱會上, 3D全息投影技術(shù)顯得尤為重要。這一技術(shù)突破了傳統(tǒng)的聲、光、電,形成高對比度和清晰度的3D圖像。借助這項(xiàng)技術(shù),虛擬偶像就可以走出二次元的世界,來到人們身邊。人們無需佩戴眼鏡,借助空氣就可以看到偶像的形象。
由程序“調(diào)教”的聲音
說到虛擬偶像的聲音,就不得不提到雅馬哈公司開發(fā)的Vocaloid技術(shù)。它是一款音樂虛擬合成軟件,只需鍵入音調(diào)和歌詞,就可以進(jìn)行聲音合成。而這聲音來自于人聲樣本,由聲優(yōu)錄制包含不同音調(diào),不同情緒的聲音信息,再對音源進(jìn)行加工從而與Vocaloid軟件相匹配??梢哉f,每一位虛擬歌手就是一套聲庫。著名的初音未來的音源正是來自于音樂制作公司CRYPTON。而有趣的是,每個虛擬歌手的簡歷都或多或少的避免了其采用的真人聲優(yōu)的名字,以此來減弱虛擬歌手與真人的關(guān)系。
通過創(chuàng)作者的“調(diào)教”,虛擬偶像可以自然的掌握顫音,調(diào)整呼吸的聲音。基于人聲而產(chǎn)生的虛擬偶像的聲音與真實(shí)的人聲無異,而與此同時,“虛擬”的光環(huán)也使它超越了人類的局限,可以唱出人類無法完成的歌曲。以初音未來為例,利用Vocaloid,其大量的作品曲速超過200BPM(Beat Per Minute,每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位),其中《初音未來的消失》一曲曲速高達(dá)245BPM,這都是當(dāng)前人類歌手無法完成的。
正如一位虛擬歌手的粉絲所說,“其實(shí),不一定非得人類才能唱出好歌”。因?yàn)樯鵁o心,虛擬偶像接受創(chuàng)造者對他的所有設(shè)定,比如發(fā)出怎樣的聲音,唱出什么樣的旋律。也正因?yàn)榇耍摂M偶像并不會因?yàn)椤盁o心”而變得沒有靈魂。反之,正是創(chuàng)造者豐富的想象力為其所詮釋所展現(xiàn)的歌聲賦予了無窮的可能性,而使他懷抱創(chuàng)作者的初心,展現(xiàn)出一個“靈魂歌者”的形象。
存活于現(xiàn)實(shí)世界之中
你明明知道它是一個虛構(gòu)的影像,它的聲音來自于某款軟件程序。這個會打趣會賣萌的虛擬偶像它可以永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)治愈人心,也正因?yàn)榇?,它成為了萬人矚目的偶像。此人純屬虛構(gòu),但它對現(xiàn)實(shí)世界所產(chǎn)生的影響卻并非巧合。
IP帶來的巨大經(jīng)濟(jì)反饋
虛擬偶像所帶來的龐大經(jīng)濟(jì)效益曾經(jīng)拯救過一個公司,這個公司就是初音未來的音頻制作公司CRYPTON,這個年齡16,身高158,體重42的小姑娘積累的超高人氣的折現(xiàn)成果,挽救了這個原本收益慘淡的公司,僅在誕生初期,就為公司帶來了近6千萬日元的盈利,而這份不虛擬的經(jīng)濟(jì)效益一直延續(xù)至今。
入駐了初音未來的音樂軟件Vocaloid發(fā)售兩年銷量超過五萬套,是沒有虛擬人物形象的音樂軟件的200倍左右。初音未來東京首場演唱會門票發(fā)售當(dāng)天售罄,此外還有超過3萬個觀眾守在電腦旁收看付費(fèi)直播。
早在2012年的《日本產(chǎn)經(jīng)新聞》報道顯示,五歲的初音未來創(chuàng)下的經(jīng)濟(jì)效益就已經(jīng)超過100億日元(人民幣約8億元)。同年,廣告出場費(fèi)用每部750萬到800萬日元,演唱會及游戲出演以每次200萬到300萬日元計算。在PSV平臺上推出的《初音未來:歌姬計劃f》總銷量達(dá)39萬套,每套100元人民幣的情況下,其為這個低迷的平臺所帶來的收入就達(dá)到了3900萬人民幣。而其實(shí),初音未來超高人氣并未停留在這一年,其文化影響力一直在呈幾何倍數(shù)增長。就在2015年,初音未來應(yīng)中國國家文化部邀請參加在北京舉行的音樂會,由日本團(tuán)隊打造的初音未來現(xiàn)場演唱會也即將在上海開啟。
擁有專業(yè)聲線、專屬形象的虛擬偶像超級IP作為日本ACG(Animation、Comic、Game,指動畫、漫畫、游戲)產(chǎn)業(yè)的代表,為日本的文化輸出注入了一劑“雞血”,這個只具備基本設(shè)定的IP擁有更高的可操作性,也正是借助其超高熱度,虛擬偶像的人物周邊如手辦、耳機(jī)、服裝,甚至食品在全球市場風(fēng)靡。多樣的IP操作方式,為其創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益帶來了更多的機(jī)會和可能。
協(xié)同創(chuàng)作迸發(fā)的巨大能量
Ian Condry教授評價初音未來時說:“她是一個人人可以在其中進(jìn)行自我創(chuàng)作的平臺,通過人們的積極參與,她變成了一個“有人性”的溝通工具。”
確實(shí),虛擬偶像并不是人,也可以說,它是一個工具。而虛擬偶像的樂隊,其背后的團(tuán)隊卻是真實(shí)存在的人,這些人與虛擬偶像的聯(lián)系是真實(shí)存在的。這便使虛擬偶像變得“人性化”了,也正是Vocaloid這個人工聲音合成軟件將二次元和三次元世界聯(lián)結(jié)起來。在此之前,作曲家、漫畫家、歌手都有各自的分工,但是通過Vocaloid,他們共同合作創(chuàng)作爆發(fā)出的巨大的能量,為虛擬偶像的人氣提高起到點(diǎn)睛的效果。
從作曲、作詞、畫曲繪,到做PV(Promotion Video,音樂視頻)、“調(diào)教”,聲色的創(chuàng)作、合成到渲染,無論從哪個角度來看,虛擬歌手專屬歌曲的形成都要比真人歌手復(fù)雜的多。也正是這種多遠(yuǎn)的協(xié)同合作,使這個虛擬偶像的發(fā)聲更具意義。
特別的情感交互方式
人們不可能去擁抱一個虛擬偶像,而只能通過眼睛和耳朵去感受這個虛擬偶像所反映的世界。與沒有嘴巴的Hello Kitty一樣,她更像是人們傾訴的對象。以人創(chuàng)的形象承受人類的情感宣泄,再以自己的形式治愈人心。
盡管其聲音來源于冷冰冰的軟件編程,但是,其所訴說和歌唱的卻是來自這個真實(shí)世界的故事與情感。這個真實(shí)存在的創(chuàng)作過程使整件事情都具備了更深刻的意義。虛擬歌手不會在唱歌的過程中帶入自己的情緒,因此,有人說他們無法唱出真人的感情。然而,反過來想,這難道不正是它的優(yōu)勢所在嗎。作為一個載體存在,被注入創(chuàng)作者的靈魂,每一首歌都代表著每一位創(chuàng)作者的情感,不會被自身的情緒影響,并能夠毫不偏頗地描述歌曲的內(nèi)容,表達(dá)創(chuàng)作者想要呈現(xiàn)的效果。
以經(jīng)典的虛擬偶像作品《千本櫻》為例,這首歌充分體現(xiàn)了日本和風(fēng),是日本的現(xiàn)實(shí)體現(xiàn),詞中存在多種暗示,指向整個社會的癥結(jié),諷刺了昭和時代軍國主義。而演唱這首歌曲,經(jīng)歷人事滄桑的老人要更合適,但是其中歌詞所表達(dá)的美好的意境卻還是與少女更匹配。而此時,虛擬偶像就巧妙的避免了這個沖突,它完全可以最美的形式訴說這段歷史。
因此,每一首歌都是一種人格,人們可以在歌聲中體會到溫暖,牽絆甚至感受到深深的絕望,這種心心相印的感受是真人歌手不能給予的。
同人文化
以虛擬偶像畫師的話來說:“歌姬本身,沒有故事,沒有屬性?!盋rypton公司高管也表示,并不打算為虛擬偶像寫背景故事,他們只有年齡、身高、體重以及裝扮。
確實(shí),虛擬偶像并不需要一個具體的故事背景,它就是一個載體,其承載的內(nèi)容可以由人們自己決定,而對于這個已有形象的再創(chuàng)造就被稱作“二次創(chuàng)造”。文化評論家Hiroki Azuma將“二次創(chuàng)造”稱為“數(shù)據(jù)庫模式”,粉絲既是消費(fèi)者也是生產(chǎn)者。虛擬偶像就是一個平臺,人們可以發(fā)揮自己的想象力,使之以自己期望的形式出現(xiàn)。人們可以在網(wǎng)絡(luò)上貼出自己的作品,傳遞自己的想法,也正是“二次創(chuàng)作”展現(xiàn)了每一個虛擬偶像IP的真正價值。
以這些IP為基礎(chǔ)的故事、詩歌、評論、Cosplay服裝及各種各樣的衍生產(chǎn)品,充斥在人們的現(xiàn)實(shí)生活中,這也是虛擬偶像存在于人們身邊的重要方式。虛擬偶像不是一個動漫形象,不是一個真人,即使它的創(chuàng)作者們也不知道該將它歸為哪一類。而它到底是什么對于人們來說,并沒有那么重要,它因“二次創(chuàng)造”獲得生命,變成了人們最喜歡的樣子,能夠以最舒適的方式存在于人們周圍,就已經(jīng)是一件很棒的事情了。
“初音未來”唱曲兒而紅,作為世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像,它真正開啟了“虛擬偶像”時代,虛擬偶像以全能的虛擬娛樂形象顛覆了大眾的感官體驗(yàn),其從“粉絲中來,到粉絲中去”的文化互動理念加深了偶像與粉絲之間的羈絆。從中國的“東方梔子”以及初音家族這些虛擬偶像的趁勢出生,我們都能看出虛擬偶像對整個市場巨大的吸引力。而今年年末即將在上海推出的“Next Queen”數(shù)字偶像演唱會也是在虛擬偶像領(lǐng)域的一次新的嘗試。
這些讓真實(shí)與虛擬自然過渡的偶像,何嘗又不是一種虛擬現(xiàn)實(shí)的場景應(yīng)用呢?在虛擬與現(xiàn)實(shí)界限不斷模糊的今天,只要能夠避免同質(zhì)化,我們必將進(jìn)入虛擬偶像的“黃金時代“。
全息概念股:絲路視覺、易尚展示、利達(dá)光電、水晶光電、風(fēng)語筑、數(shù)碼科技、川大智勝、大恒科技、奧拓電子、上海貝嶺、威創(chuàng)股份、華工科技、深天馬A、大恒科技、長江通信、聯(lián)創(chuàng)光電、金剛玻璃、高德紅外、鳳凰光學(xué)。
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