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京東與蘇寧LPL賽場首相遇,電競也開始學(xué)習(xí)中超了

2017.06.22 08:18 電子競技概念股

不知是巧合還是主辦方有意為之,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL夏季賽上,兩只先后成為LPL第一、第二“企業(yè)戰(zhàn)隊”的SNG(蘇寧隊)、JDG(京東隊),首戰(zhàn)在這一天開啟。一時間,這次看似LPL夏季賽很常規(guī)的一場強(qiáng)隊較量,意義突然不一樣起來。戰(zhàn)爭的結(jié)果以相對弱勢的一方SNG以2:1戰(zhàn)勝JDG結(jié)束,在后續(xù)的PR宣傳上蘇寧當(dāng)然大大的借力一翻。

然而在這場戰(zhàn)斗的背后,其影響顯然早已超過LPL、獅狗大戰(zhàn)、借勢營銷等范疇。LPL已是當(dāng)下中國電競產(chǎn)業(yè)最成熟的一個賽事,SNG、JDG的出現(xiàn)為潛力巨大的中國電競未來增添了許多不確定因素,將中超成功的企業(yè)冠名戰(zhàn)隊的形式引入,對于野心勃勃的中國電競未來是有利還是有弊?問題似乎并不好回答。

京東蘇寧首戰(zhàn):比首次對戰(zhàn)更熱鬧的背后故事

作為一個常年掙扎在青銅段位的LOLer,對LPL的關(guān)注已經(jīng)成為興趣生活的一部分,我有自己粉的戰(zhàn)隊,也有最喜歡的幾名電競選手。2017年前后,SNG、JDG先后加入LPL使人非常驚訝,以前的LPL更像是一個用戶規(guī)模龐大的封閉的獨(dú)立王國,兩家電商冠名戰(zhàn)隊的加入,讓閉關(guān)鎖國似的LPL打開了一個口子,雖不知引來的是文明還是野蠻,但改變顯然已經(jīng)發(fā)生。

如何評價2017年京東、蘇寧進(jìn)入LPL,一個詞:意外。最先有意進(jìn)軍LPL的是蘇寧,去年11月蘇寧文創(chuàng)集團(tuán)收購龍珠直播,同時收購了LSPL(LPL次級聯(lián)賽)的TBG戰(zhàn)隊,更名為SNG。而今年3月20日,京東宣布與七煌正式組建電競職業(yè)戰(zhàn)隊,招募《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等電競賽事選手,算作首次有意向進(jìn)軍LPL。

然而意外的是,SNG在2017年的LSPL春季賽竟然獲得冠軍(原TBG并非強(qiáng)隊),得以直接晉級LPL。這直接促使想緩慢進(jìn)軍LPL的京東策略大變,在收購LSPL的NON戰(zhàn)隊后不久,又斥資4500萬緊急收購了LPL的QG戰(zhàn)隊(2017年LPL春季賽有許多亮眼戰(zhàn)績),并將其改名為JD Gaming。

其實(shí),熟知LPL動態(tài)的LOLer都知道,到2018年LPL將學(xué)習(xí)NBA取消升降級制度,蘇寧、京東在這個節(jié)點(diǎn)紛紛有加入LPL的動作,顯然更多的是長線考慮。只不過SNG(由龍珠直播的掌門人陳琦棟負(fù)責(zé))以黑馬之姿升級到LPL屬于意外事件,加速了雙方布局的速度。而618這一天交戰(zhàn),更增添了雙方首戰(zhàn)的戲劇性。

當(dāng)然,雙方的加入,也把“電商模式”的嘴炮帶入LPL,如當(dāng)天在LPL現(xiàn)場,雙方公司的員工也是拉起橫幅互飚“垃圾話”,還有專門的啦啦隊賣力演出,一下子將氣氛推向高潮。JDG是原LPL成績斐然的QG戰(zhàn)隊組建,并且有明星韓援doinb坐鎮(zhèn),意外落敗讓業(yè)界較為吃驚。不過,蘇寧也趁此機(jī)會派發(fā)6666666個紅包慶祝,大玩了一把電競借勢。

這次意外,可以說同SNG引入有著很豐富電競經(jīng)驗的龍珠直播的掌門人陳琦棟有關(guān)。陳琦棟本人對于LPL的價值十分看好,即使評論起競爭對手京東以4500萬購買下JDG戰(zhàn)隊,也是以“血賺”兩字做結(jié)尾。根據(jù)LPL官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2016夏季賽直播觀眾人數(shù)約2.4億。作為需要隨時保持人氣的兩大電商,這筆買賣怎么算都是只賺不虧。

電商隊來襲:LPL學(xué)習(xí)中超模式短期利益明顯

不過,從觀看最近幾日LPL夏季賽與SNG、JDG有關(guān)的比賽時,明顯感到一個問題,就是LPL官方至今尚未很明確的對SNG、JDG地位進(jìn)行確認(rèn)。從主播嘴里常能聽到蘇寧、京東、SNG、JDG四個稱呼穿插其中,似乎在是平和心對待企業(yè)冠名戰(zhàn)隊,還是弱化商業(yè)色彩不以企業(yè)名稱稱呼戰(zhàn)隊的兩個問題上,LPL官方尚未達(dá)成一個共識,造成觀看戰(zhàn)隊比賽時,經(jīng)常被主持人混亂的稱呼左右注意力。

這其實(shí)是當(dāng)下體育賽事商業(yè)化中一個普遍的矛盾,以NBA、英超、西甲、德甲、意甲和法甲等老牌體育賽事聯(lián)盟,都有明確或約定俗成的限制企業(yè)冠名球隊。而中超反而以此為特點(diǎn),知名的球隊如山東魯能泰山、上海綠地申花、重慶力帆等,名稱里都有企業(yè)品牌。然而歐洲足球五大聯(lián)賽里較知名如AC米蘭、曼徹斯特城、曼聯(lián)、皇家馬德里、拜仁慕尼黑,多以城市、社區(qū)等命名。

國外體育俱樂部之所以拒絕企業(yè)冠名球隊,主要基于兩點(diǎn),一是各大俱樂部收入來源固定,不需要企業(yè)冠名贊助維持。二是這些俱樂部大多成立時間較久,非商業(yè)化命名規(guī)則已然形成,企業(yè)投資俱樂部也大多遵循這一傳統(tǒng)。不過也有意外,德國足壇的萊比錫紅牛隊就是異類,玩文字技巧避開了德甲不許有贊助商直接冠名的規(guī)則,雖然成績很亮眼卻非常讓球迷和其他傳統(tǒng)俱樂部不爽。

但不得不說,中超企業(yè)冠名模式對于促進(jìn)一項新興體育賽事的快速發(fā)展價值非凡,中超能在成績?nèi)绱瞬畹那闆r下,保持著超高的吸金速度,就同背后無數(shù)企業(yè)愿意花重金參與其中有關(guān),否則一個沒有各路資本注入的體育賽事,靠自然成長的速度顯然過于緩慢。

而這些企業(yè)冠名贊助戰(zhàn)隊似乎并無礙體育的公平性,反而為了實(shí)現(xiàn)自身品牌最大價值,會比單純的俱樂部更想要打出成績。如恒大隊奪得2015賽季亞冠冠軍后,恒大社會知名度瞬間發(fā)生逆轉(zhuǎn)。

對于中國電競短期發(fā)展來講,電商隊的加入很有啟示意義,此前常聽LPL俱樂部相關(guān)人士吐槽生存艱難,即使被稱為LPL豪門的EDG也僅僅收支持平而已,2017年4月EDG隊員因接拍廣告被網(wǎng)友噴,官方回應(yīng)“不吃飯難道吃信仰?”各種心酸也僅有俱樂部自己知道。

俗話說,巧婦難為無米之炊,雖然體育賽事是一項文化,同樣也是一種商業(yè),或許在到達(dá)勝利的彼岸前,引入資本十分必要。正如SNG、JDG小試牛刀即收獲超過投入的商業(yè)關(guān)注度,也給LPL的戰(zhàn)隊構(gòu)成帶來了新鮮血液。對于LOLer們來說,能多看幾場精彩的比賽,遠(yuǎn)比戰(zhàn)隊是不是企業(yè)冠名更為重要。

所以說,LPL學(xué)習(xí)中超模式短期利益明顯,相比單純的競技俱樂部要考量投入與收益的問題,有時為了緩解資金壓力不得不將搶手的隊員高價出售。相反,企業(yè)冠名戰(zhàn)隊考慮的更多的是長久的投資,能否借力電競這個平臺,為自己的品牌價值謀求利益最大化,比一時的勝敗更重要,反而更容易培養(yǎng)出一支強(qiáng)悍的戰(zhàn)隊。

對于任何一個行業(yè)來講,有了充足的資金池做后盾,都會比緊巴巴的過日子成長的更健康。

中超魔咒:LPL想要實(shí)現(xiàn)長期利益仍需成績說話

短期來說,中超企業(yè)冠名球隊的方式,會給LPL從資本、品牌、運(yùn)營等層面都帶來質(zhì)的飛躍。然而中超備受詬病的成績問題,也將是LPL即將面臨的困局,如果不能在全球范圍內(nèi)拿出過得去的成績,一時的資本助力或能帶來短期繁榮,依舊無法培育出NBA、英超、西甲、德甲、意甲和法甲這些老牌賽事聯(lián)盟的影響力。

LPL成立于2013年,自此成為英雄聯(lián)盟S系列世界比賽重要的賽區(qū),S3、S4由LPL皇族戰(zhàn)隊連續(xù)兩次拿下亞軍。此后,LPL各大戰(zhàn)隊看到多次奪冠的韓國LCK賽區(qū)的強(qiáng)大,開始瘋狂的引入韓媛,成績卻反一年不如一年,LPL在S賽事上年年八強(qiáng)已經(jīng)成為LOLer的心頭之痛。今年英雄聯(lián)盟S7最終決賽將在鳥巢舉辦,如果沒有LPL戰(zhàn)隊入圍,估計將有大部分非鐵桿LOLer會放棄觀看。

中超雖然依舊是中國體育賽事中最能吸金的一個超級聯(lián)賽,然而這是憑借著商業(yè)化上的開放,及強(qiáng)大的資本在背后助推所造成。從多年前噴中超就已經(jīng)成為一件政治正確的事情,可見,即使商業(yè)化達(dá)到極致,如果沒有拿出成績,依舊難以被球迷接受。假如某日中超打進(jìn)世界杯,并獲得前四的成績,那中超背后的商業(yè)價值將會提升到另一種層次。

作為中國當(dāng)下PC、移動端兩大電競游戲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》背后的運(yùn)營方,騰訊電競一直謀求向NBA、英超等成熟的產(chǎn)業(yè)體系邁進(jìn),運(yùn)行更為成熟的《英雄聯(lián)盟》可以說將奠定騰訊電競未來的相關(guān)舉措,無論學(xué)習(xí)NBA取消升降級還是引入中超戰(zhàn)隊冠名模式,無不是這場野心下的嘗試。

體育作為文化消費(fèi)的一種,滿足用戶的期待值仍舊是決定最終成敗的核心,作為一個“年年八強(qiáng)心里慌”的LOLer,即為LPL的各種商業(yè)化探索而高興,因為只有產(chǎn)業(yè)整體繁榮,競技迷們才會有更多好看的比賽。但更期待的是,LPL戰(zhàn)隊真正奪得S賽事冠軍的那一天,沒有成績的電競產(chǎn)業(yè),一切都等于0。

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