韓國(guó)網(wǎng)游 覬覦中國(guó)游戲水土
matthew 2016.08.17 08:58 網(wǎng)絡(luò)游戲概念股
每年一度的 China Joy 上不止是 showgirl——何況,最吸引人眼球的擦邊球部分現(xiàn)在已經(jīng)是過眼云煙了。對(duì)每一個(gè)真正關(guān)心中國(guó)游戲行業(yè)的人來說,這樣的大會(huì)實(shí)際上更像是一種吹風(fēng)會(huì),每一個(gè)參與其中的開發(fā)商、發(fā)行商、中小開發(fā)者及玩家都能從中體味出不同的內(nèi)涵。
而所有這些形形色色的如同盲人摸象式的體驗(yàn),最終總能拼湊出一副“雖不中亦不遠(yuǎn)已”的游戲產(chǎn)業(yè)全景圖,幫助我們對(duì)這個(gè)現(xiàn)在最火熱的行業(yè)有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。
在今年的 China Joy 前后,鈦媒體采訪了包括《穿越火線》開發(fā)商韓國(guó)公司世曼凱、推出“快樂電競(jìng)”口號(hào)試圖將網(wǎng)吧和電競(jìng)賽事相結(jié)合的盛天網(wǎng)絡(luò)以及在現(xiàn)場(chǎng)被合作者直接稱呼“爸爸”的騰訊三家公司。我們?cè)噲D為讀者描繪這樣一副圖景:在今天的中國(guó)游戲市場(chǎng)里,究竟正在在發(fā)生著什么,還會(huì)有哪些變化,面對(duì)這些變化不同的人如何應(yīng)對(duì)。
沒有人對(duì)時(shí)代和變化的趨勢(shì)有一個(gè)明確的答案,我們希望提供一個(gè)角度和一種方式,幫助大家對(duì)這個(gè)如火如荼的市場(chǎng)有一個(gè)更全面的認(rèn)識(shí)。
墻內(nèi)開花墻外香的情形在中國(guó)不罕見,從阿蘭·德龍的《佐羅》(Zorro)到高倉(cāng)健的《追捕》(君よ憤怒の河を渉れ)再到今日的《魔獸》(Warcraft)——最近這部上映的電影甚至還創(chuàng)造了一個(gè)異常尷尬的記錄,中國(guó)市場(chǎng)為這部票房達(dá)到4.3億美元卻依然虧損的作品貢獻(xiàn)了史無前例的過半份額。
在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)破冰且越來越火熱的今時(shí)今日,這樣的情形自然從電影市場(chǎng)蔓延到了游戲領(lǐng)域。按照 Smilegate(中文名世曼凱)的介紹,《穿越火線》這款游戲的同時(shí)玩家數(shù)量超過800萬,而就在2015年,騰訊官方宣稱《穿越火線》國(guó)服同時(shí)在線人數(shù)達(dá)突破500萬。
在過去幾年,除了 DOTA2及 LOL 之外,來自韓國(guó)公司世曼凱的《穿越火線》(Crossfire)成了中國(guó)游戲市場(chǎng)上最火熱、同時(shí)也是攫金最成功的游戲之一。僅僅在2013年,這款2006年問世直到兩年后才進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的 FPS 游戲的收入就達(dá)到10億美元,而就在這一年,韓國(guó)游戲巨頭 Nexon 宣布他們開發(fā)的《突擊風(fēng)暴》(Sudden Attack)將關(guān)閉北美服務(wù)器。
事實(shí)上,世曼凱并不僅僅將《穿越火線》視作一個(gè)火熱的游戲而已,韓國(guó)公司將這個(gè)在中國(guó)、越南、美洲地區(qū)等有著廣泛受眾的作品定義成一個(gè)“全球級(jí)現(xiàn)象”。于是,隨之而來的問題就是,如何在這個(gè)自2007年誕生以來已經(jīng)有接近10年歷史的游戲身上拓展出更大的剩余價(jià)值延續(xù)其生命周期。
這個(gè)和中國(guó)市場(chǎng)淵源頗深的公司似乎也習(xí)得了最近在這塊市場(chǎng)上大行其道的 IP 理念。世曼凱計(jì)劃圍繞著《穿越火線》打造出一個(gè)包括賽事、電影及網(wǎng)絡(luò)電視劇改編等在內(nèi)的泛娛樂項(xiàng)目,其中最引人注目和好奇的自然是游戲電影化的嘗試。
事實(shí)上從《古墓麗影》(Lara Croft: Tomb Raider)、《生化危機(jī)》(Resident Evil)直到《魔獸》,從來沒有一部游戲改編電影獲得成功,而更讓人疑慮的是,作為一個(gè)極度淡化劇情的 PVP 槍戰(zhàn)游戲,和上述已經(jīng)形成自己獨(dú)立“宇宙”(universe)的游戲相比,《穿越火線》本身就有著自己的天然短板,在此基礎(chǔ)上催生出來的 IP 策略是否能夠取得韓國(guó)人預(yù)期的成功似乎是值得商榷的問題。
但,世曼凱對(duì)此也有著自己的想法,他們并不寄希望于通過這部電影來達(dá)到賺錢的目的,他們更看重的是通過電影、互聯(lián)網(wǎng)劇等手段來擴(kuò)大《穿越火線》的影響力,進(jìn)一步擴(kuò)展這個(gè)游戲的用戶群體?;蛟S,我們可以將此和《魔獸》電影在《魔獸世界》7.0版本推出之前上映做一番類比,但是,世曼凱還是需要解決這樣一個(gè)問題,《穿越火線》的剩余價(jià)值究竟還能挖掘多久?
不妨來看看世曼凱的財(cái)報(bào)情況:這家公司2015年的收入為5.3億美元,凈利潤(rùn)接近2.09億美元,同比增幅分別為12.9%和7.9%,而2014年的兩項(xiàng)數(shù)據(jù)為4.7億及1.9億美元,收入、凈利潤(rùn)和2013年相比的增幅為41.4%和21.4%。對(duì)比 Nexon 的數(shù)據(jù),這家韓國(guó)公司2014年?duì)I收和凈利潤(rùn)的同比增幅有前一年的43.3%、7.6%下滑到了11.3%、-2.9%,到2015年,營(yíng)收和凈利潤(rùn)的同比增幅為10%和89%。
在經(jīng)歷了數(shù)年的高速增長(zhǎng)之后,世曼凱正漸漸回歸平穩(wěn),事實(shí)上,早在《穿越火線》大紅大紫的2013年,韓國(guó)公司就已經(jīng)意識(shí)到手上只有一個(gè)成功游戲可能存在的風(fēng)險(xiǎn),是時(shí)就已經(jīng)有傳聞稱它在秘密開發(fā)《穿越火線》的續(xù)作。
一方面,世曼凱繼續(xù)和騰訊合作著《穿越火線》,兩家公司在2015年共同推出了手機(jī)游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,并同樣大獲成功。另一方面,還是在這一年,由九城和奇虎360各出資占50%股份組建的 System Link 成為 Oriental Shiny Star 公司的多數(shù)股東,而后者則和世曼凱達(dá)成協(xié)議獲得中國(guó)地區(qū)的發(fā)行運(yùn)營(yíng)權(quán),首付5000萬美元、在封閉測(cè)試和正式商業(yè)運(yùn)營(yíng)時(shí)再分別投入7000萬及1.8億美元,在最初三年合作完成之后,如果繼續(xù)履行協(xié)議的話,則需再投入2億美元,九城、奇虎360和世曼凱的協(xié)議費(fèi)用總計(jì)達(dá)到5億美元。
任何一個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家大概都不會(huì)否認(rèn)的事實(shí)是,決定一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲成功的因素往往是三分靠產(chǎn)品七分靠運(yùn)營(yíng),如果這樣的判斷在接下來的五年時(shí)間——這也正是Oriental Shiny Star 與世曼凱協(xié)議合作的有效期限——依然成立并顛撲不破的話,那么,一個(gè)擺在韓國(guó)人面前的難題或許是,九城是否能代替騰訊的價(jià)值和作用?
九城,這是一個(gè)先后靠著代理韓國(guó)網(wǎng)游《奇跡》和暴雪《魔獸世界》而在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上一度稱王稱霸的公司,同時(shí),這也是一家在游戲運(yùn)營(yíng)上因?yàn)橥鈷旃苤撇粐?yán)、服務(wù)器不穩(wěn)定等問題而備受用戶質(zhì)疑指責(zé)的公司。
如果你不了解這家公司現(xiàn)在到底是怎樣一副局面的話,不妨來看看它的財(cái)務(wù)情況。從2013年到2015年,九城的營(yíng)收分別為1.06億元、6484萬元及4661萬元,這三年的凈虧損則為5.62億元、1.28億元及3.54億元,事實(shí)上,這樣的公司狀況,加之九城曾經(jīng)運(yùn)營(yíng)《奇跡》和《魔獸世界》的表現(xiàn),難免會(huì)讓人產(chǎn)生九城是否能將《穿越火線2》運(yùn)營(yíng)成功的擔(dān)憂。
世曼凱對(duì)中國(guó)市場(chǎng)向來關(guān)注,在他們寄予厚望的 MMORPG《失落的方舟》(Lost Ark)的規(guī)劃里,中國(guó)扮演著超乎尋常的重要角色:
中國(guó)對(duì)我們依然很重要,韓國(guó)一開服,接下來就會(huì)是中國(guó),這沒有什么好驚訝的。
或許,對(duì)這家韓國(guó)公司來說,未來幾年在中國(guó)市場(chǎng)上的成敗與境遇將是它最大的命門。
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